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キャラシートを作ったはいいけど、そのままにしておくには惜しい。でもPCとして参加するには……。 そんな人のためのページ。主に瀬良さんが使っていますが、ご自由にどうZON!! 大田誠一郎 異能者・セイヴァー 椎名あざみ 大いなる者・ソーサラー 黒井静紅 落とし子・シーラー メディ 陰陽師・ソーサラー クレイド・ヴォーメルン・ブラッド 吸血鬼・マギナイト 結城大河 強化人間・ファイター リュシオン・バークライト 侍・ファイター ファティエル 使徒・ガーディアン アリサ 人造人間・ファイター 美咲御影 侵魔召喚師・ソーサラー マルス 人狼・ファイター クロア・ブライトウィトン 聖職者・セイヴァー 劉閃 仙人・マギナイト セイバー 転生者・ファイター 剣崎宗弥 同調者・マギナイト 月子=ダグラス 忍者・ファイター 弓村燐 箒騎士・ファイター ジャック・ディヴァイン 魔剣使い・ファイター 穂村凪 魔術師・ソーサラー 岩下悠吾 魔物使い・ファイター 牧野陽奈 勇者・セイヴァー 桜野桃歌 夢使い・シーラー 志堂和真 龍使い・ファイター 大川ニトロ 錬金術師・ソーサラー ウィリアム・レッドグレイブ マーク1 “プロトタイプ” マーク2 “ファランクス” マーク3 “ゴースト” マーク4 “ショットガン” マーク5 “トマホーク” マーク6 “ダンテ” ↓リビルドキャラ置き場です。仮組みしたPCキャラを適当に 名前 クラス LV ジューン・ファウス(新ルール対応仕様) 落とし子 / マギナイト 12 日下 祐一(新ルール対応仕様) 大いなる者 / セイヴァー 18
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/ 、__ ト、 \. /  ̄``=== ー--‐ 冫 ヽ. ,´ / | 丁 、 '. ' ' / / | ト、 ! } '. ' ' L上|_l. _ | | . | } / '. .' j 「l_ノ .\「`ト、 | r/卞7 / ,' } .' { {ィfで不ヽ \j /ホ7 〃 ' / ' .' V 八{`弋_ツ ヒツ / / / } ./ .´ ; イ|ヽハ ヘ 厶イ} / l/ .' ,' { ヘ ′ ムィl/レ′ .' / .// { }、 ‘ ’ .イ ヽ ' / ./ .´ ヽ i j ノ_.へ、 < l } / ' / ..-=Yハヘ.ヾ . `-干壬`ヽ;. ヽ ノ. / / /´ . . . . . {レ'ノ、ソヽ . . . . | .| ./,イlト、ヽ/ ; ; /. . . . . . . . . { | . . . }',. . . . | | .i レ'イ|レ/ / / . / . . . . . . . . . | |. . . .| ヽ . | .| . . | | / / / . . . . . . . . . . . | | . . . l ;ト、 .ト、. | | / /. . . . . . . . . . . . . | | . { //人ヾ} . ヽ| | / / . . . . . . . . . . . . . . . .| |. . . ∧.//{` .く . . .| | 名前:緋室灯(ひむろ あかり) 性別:女 原作:ナイトウィザード 一人称:私 二人称:あなた 口調:寡黙/クール AA:ナイトウィザード/緋室灯.mlt 「紅き月の巫女」で初登場したプレイヤーキャラクターで以降の作品にも登場する。 『静かなる緋』の二つ名を持つ。 強化人間として育てられたため、感情に乏しい。 どんぺりというフェレットをペットにしている。 料理の腕はクリーチャーが生み出されるくらい駄目である。 キャラ紹介 [[やる夫]]Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫が口笛を吹きながら荒野に旅立つようです WILD ARMSシリーズ ヒロイン。筒に眠っていた 常 まとめ 完結 やる夫たちでソードワールド悪党PT! ソードワールド2.5 人間の魔動機師 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 鬼滅の聖杯戦争G Fate ランサーのサーヴァント 準 まとめ 完結 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ヒナギクの人型ポケモン『イズナ』 脇 wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ウィザード 魔法使い達。職業を表す種族タイプでは数の多い部類。
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TIS は、小説「柊蓮司と宝玉の少女」に登場した、クマのぬいぐるみを抱えた小さな女の子。 時折ウィザードたちの前に現れては、助言をして消える謎の人物。 概要 TISという名前は、ウィザード組織によって名付けられたコードネームである。 なお、かつて真行寺命の前に現れたとき、「ゆうか」と名乗ったことがある。 また、小説内ではまったく絡みがないが、一時期緋室灯に引き取られていたことがある。 小説では重要人物として書かれていたが、その小説後書きにおいて「アニメには登場しない」と明言された。 正体 謎の少女、それは……
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https //tadatika773.jimdosite.com/ A fire broke out backstage in a theatre. The clown came out to warn the public; they thought it was a joke and applauded. He repeated it; the acclaim was even greater. I think that s just how the world will come to an end to the general applause of wits who believe it s a joke. Reasons for creating the world ⇒ ✕ How to create the world ⇒ ✕ Reason for destruction of the world ⇒ ✕ How to destroy the world ⇒ 〇 Gives intelligence to one life form. The only mistake kills everything. Overnight. Democracy Minimum number of minimum misfortune for maximum number of maximum happiness To save all lives, for eternal peace, You can kill one life. They destroy the world They pollute the world They upset harmony They kill all lives All lives are saved Eternal peace will come By killing one life By killing the life of one species Nothing wrong Nothing is wrong Truth Justice In less than 100 years, weapons that kill all humans in an instant will emerge. If excellent scientists gather, it can be done in a month. A murderer if you kill one person, A hero if you kill a million people, The one who killed all humans, What is he called? How is it treated? What kind of sin does he have? What kind of punishment will you give?
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ウィザードリィV 災渦の中心 機種:SFC 作曲者:羽田健太郎 開発元:ゲームスタジオ 発売元:アスキー 発売年:1992年 概要 「ウィザードリィ」のシナリオ5のスーパーファミコン移植作。 ハードがスーファミになった事によりグラフィック・BGMのクオリティもより高くなった。 PS版の移植作については『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』を参照。 サウンドテストの入り方(SFC): ゲームをクリアして「@」が付いたキャラを先頭にしてリセット。 「Copyright~」の画面でBボタンを押すとテストモードに入り、十字キー左右で曲を選べる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 組曲名 作・編曲者 補足 順位 ウィザードリィ5オープニング・テーマ 作曲:羽田健太郎 タイトル画面 ヘンリー・パーセル作曲の『アブデラザール、またはムーア人の復讐』Z.570の第2曲「ロンドー」が原曲 ボルタック商店 戦いにそなえて ボルタック商店 町外れ 町外れ 訓練場 訓練場 ダンジョン地下1・2・3・4階 迷宮を行く ダンジョン地下1~4階 NPC1 グブリ・ゲドックなど NPC2 情報収集 ルビーウォーロックなど ダンジョン地下6・7階 ダンジョン地下6~7階 地下5階 ダンジョン地下5階(マンフレッティの店) 通常戦闘 戦闘と勝利 通常戦闘 戦闘勝利 戦闘勝利 宝箱 宝箱 ギルガメッシュの酒場 憩のひととき ギルガメッシュの酒場 冒険者の宿 冒険者の宿 ボス戦 全滅への道 ボス戦 全滅 全滅 カント寺院 カント寺院と城 カント寺院 リルガミン城 リルガミン城 キャンプ 奥深き迷宮にて キャンプ 地下8階 ダンジョン地下8階 謎解き 泉、謎解きイベントなど 地下777階 ダンジョン地下777階 ソーンのテーマ ソーンのテーマ ソーン戦 エンディング エンディング スタッフロール ウィザードリィ5エンディング・テーマ スタッフロール サントラ未収録曲(曲名は暫定) 氷のフェリー 氷のフェリーのマネキン サウンドトラック 組曲ウィザードリィV ハート・オブ・ザ・メイルストローム シンセサイザーによる演奏。ゲーム原音は未収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要幻術系統 召喚術系統 死霊術系統 心術系統 占術系統 変性術系統 防御術系統 力術系統 戦闘魔術(XGtE) ブレードシンガー(SCAG/TCoE) 筆記術の結社(TCoE) 呪文考察 ウィザード/初級呪文 ウィザード/1レベル ウィザード/2レベル ウィザード/3レベル ウィザード/4レベル ウィザード/5レベル ウィザード/6レベル ウィザード/7レベル ウィザード/8レベル ウィザード/9レベル このクラスの特色や立ち回り ウィザードの最大の特徴は呪文選択肢の多さである。基本的な攻撃呪文は修得でき、バフ、デバフ、探索用の呪文まで幅広い選択が可能だ。 その代わり、習得呪文の選択は難しい。クレリックやドルイドのように「必要な日だけ準備する」というわけにはいかないので、シナリオの展開や想定される敵に応じて最適な呪文を習得/準備する必要がある。 また、鎧に習熟していない都合上、ACは非常に低い。味方や地形を利用し、敵に接近されない立ち位置をとる必要があるだろう。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の点だ。 準備呪文、呪文書に加える呪文を考える 最も修得できる呪文の種類が多いので、どの呪文を習得するかはとても重要な要素だ。 1レベルでは、攻撃呪文を範囲と単体で各レベル1種類ずつ、バフ/デバフで汎用的なものを2種類ほど、余りで探索用の呪文を準備するのがよいだろう。しかし、これはあくまで一例であり、シナリオやパーティメンバーに応じて準備呪文、呪文書への修得呪文を考える必要がある。 同様に、呪文の巻物や敵の呪文書等から、自身の呪文書に書き写す際も「今後この呪文を何度も発動するか?」「巻物のままの方が使い勝手が良くないか?」「準備呪文に余裕があるか?」などを考えて選択しよう。 儀式呪文をうまく使いこなす 呪文修得数が多いウィザードにとって、儀式呪文の価値はとても高い。呪文書に修得さえしていれば準備呪文にしなくてもよい上に、時間をかければ何度でも発動できるからだ。儀式呪文であるだけで採用価値があるほどである。ダンジョン探索の前など余裕のある時に儀式呪文を唱えておこう。 ウィザードに求められる要素を理解する ウィザードは、範囲攻撃や、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な範囲攻撃、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 また、修得できる呪文が多い関係で探索用の呪文を取るだけの余裕があるため、シティ探索でも活躍するだろう。 逆に、回復系の呪文は一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数に気を使ってあげたいところだ。 呪文書を肌身離さず持ち歩く ウィザードは絶対に呪文書を手放してはいけない。近接職なら武器がなくてもその辺の棒を拾って戦えるが、ウィザードが呪文書を無くすと準備呪文の変更ができなくなるため、能力が大幅に制限される。(一応、すでに準備済みの呪文であれば発動できる) 眠るときも枕の下等においておき、とっさに取り出せるように、そして盗まれても気が付けるようにしておこう。 サブクラス概要 学派の選択 ウィザードは2レベルから自分の専門分野となる呪文系統を定める。 全ての学派に共通するのは、その学派の呪文の巻物、敵魔道士の魔導書等から、自身の呪文書に書き記す際のコストが半減する、というもの。大量の呪文を覚えるウィザードは常に金欠なのでたいへん助かる。 以下、各学派の特徴と、その系統の呪文について書いてあるので、学派を選ぶ参考にして欲しい。 幻術系統 幻術は文字通り幻を作り出す魔法であり、他者の目や耳を欺き、誤った情報を相手に与える呪文系統である。 直接的なダメージやデバフを与える系統ではないので一見すると地味で回りくどいと感じるかもしれないが、幻術呪文は戦闘を回避し、厄介事を未然に防ぐことができる。 作り出す幻術によって多様な効果を生み出せるため、応用の効く系統でもある。知的で狡猾で詐欺師なウィザードをやるならおすすめの学派だ。 召喚術系統 召喚術は物体や生物を呼び出し操る呪文系統であり、妨害と継続的なダメージに優れる呪文系統である。 即席の壁役囮役は勿論のこと、渦巻くナイフや燃え盛る炎の球体といった直接的なダメージを持つ物体を作り出すこともできる。 召喚術は持続時間が長いものが多く、複数の戦闘や長期戦でも呪文を1つ唱えるだけで最後まで戦えることもある。 召喚術はその性質上精神集中を要する呪文がほとんどである。精神集中呪文は一度に一つしか持続できない以上、呪文選択は慎重に。取りすぎは禁物である。 ドルイド等と組んで大量の召喚生物で圧殺する戦術は気持ちがいいので、一度はこの学派をやってみよう。 死霊術系統 死霊術はアンデットの召喚、支配、負のエネルギーを流し込むことによるデバフと〔死霊〕ダメージに優れる呪文系統である。悪のウィザードをロールプレイしたいならピッタリだ。 この学派は呪文でダメージを与えた際にHPを回復する特徴や、対アンデット戦に強くなる特徴を覚える。 また〔死霊〕ダメージは抵抗を持つ相手が少なく優秀な種別である。 パーティにクレリックやパラディンといった対アンデットの専門家がいないときにはおすすめの学派だ。 心術系統 心術は対象の精神や記憶に干渉する呪文である。 攻撃力は低いが、デバフや情報収集に優れる呪文系統であり、特に敵を味方に変えてしまう「ドミネイト・○○」呪文は、決まればとても強力。 シナリオをメタ的に解決するポテンシャルを秘めた系統である。 魅惑のウィザードという美男美女のロールプレイをしたい人にはうってつけの学派だ。 占術系統 占術は未来や遠い地点の今を見聞きする他、物質などの位置を探る探知系の呪文を多く揃える呪文系統である。 最大の特徴は、「予見」によりd20ダイスを貯めておくことができること。高い出目も低い出目も優秀に使え、運良くクリティカルダイスを出せれば前衛の大武器を使う味方等に、大ダメージを出させることが可能。 その他の特徴も汎用性に優れる学派だ。 変性術系統 変性術は物質や自身を別の性質に変化させる呪文系統である。 癖の強い呪文系統だが、困難な地形やダンジョンを突破するには使えるオンリーワンな性能を持っている。 変性術の専門家の最大の特徴は「変性術士の石」。効果はどれも優秀で、14レベルになれば全回復のエリクサー代わりに使うこともできる。 パーティに暗視がない、移動力の遅い人がいる、前衛に【耐久力】セーヴ習熟が欲しい等々の状況では、選択する価値のある学派である。 防御術系統 防御術は文字通り、攻撃から身を守る呪文系統である。 ACを高める、相手の呪文を妨害するといった呪文がある。 「秘術の防壁」はこの系統の呪文を唱えた際に一時的なHPを得られる。6レベルからは味方に使用することも可能なので、前衛がピンチの時に使ってあげよう。 序盤から終盤まで使える呪文がそろっており、特に対魔術師戦で活躍する系統だ。味方に攻撃力のあるパーティで、ウィザードが防御を引き受けるときはこの学派を選ぶといいだろう。 力術系統 力術はほとんどの範囲攻撃と強力な単体攻撃呪文が揃っており、攻撃力、瞬間火力に優れる呪文系統である。 ほとんどの呪文が攻撃力に特化しており、できることの幅は少ないが単純に強力な呪文が多くそろっている。 専門家となることでさらにその戦闘能力を増すことができ、「呪文効果範囲操作」は、範囲魔法を味方を気にせず乱戦模様に打ち込める大変便利な特徴である。 高い攻撃力で戦闘を制圧するという秘術呪文使いの求められる要素を強く補助できる上、他系統の専門家と比べてできることが増えない=シンプルなので、初心者におすすめの学派である。 戦闘魔術(XGtE) 力術と防御術をバランスよく習得した戦闘魔導士……という設定なのだが、覚える特徴は防御寄りで、立ち回りとしては防御術の学派に近い。 本来防御力の低いウィザードの欠点を補うことが可能。物陰に隠れたりするのが難しい開けた場所で特に活躍する。 積極的に前線に出ていけるので、〈バーニング・ハンズ〉などの短距離用の呪文と相性が良い。 「跳ね返しの秘術」はACに+2ボーナスを得るだけでなく、セーヴィング・スローに+4のボーナスを得ることもできる。 「戦術の才」はイニシアティブにボーナスを得る。これにより、強力なバフや範囲呪文を素早く唱えることができる。 ブレードシンガー(SCAG/TCoE) 剣と魔法、両方の使い手であり、ウィザード呪文を使用しながら近接戦闘も行うことができる。しかし、ヒット・ダイスがd6しかないため、前に出るとすぐに死ぬ。 能力値は【敏捷力】【耐久力】【知力】と3つも必要であり、中途半端になりやすい。低い能力値を立ち回りでカバーする必要があるため、上級者向けのクラスである。 「刃の歌」や「守りの歌」は君の低い防御能力を多少カバーするが、リソースを消費するので継戦能力は低い。呪文を駆使して弱点をカバーする立ち回りが求められる。 ※「ターシャの万物釜」で強化された。「刃の歌」が習熟ボーナス回使えるようになり、「追加攻撃」のうち1回を初級呪文に変えられるようになった。 そのお陰で、〈グリーンフレイム・ブレード〉で火力を上げたり、〈ライトニング・ルアー〉で敵を引き寄せてから殴れるようになった。 また、エルフでなくてもこのサブクラスを取ることが可能になった。 相性の良い呪文は以下のとおり。 初級呪文 〈グリーンフレイム・ブレード〉:通常近接攻撃を強化することができる。ただし、「追加攻撃」との相性は悪い。(※「ターシャの万物釜」で「追加攻撃」と一緒に使えるようになった。) 〈ブーミング・ブレード〉:通常近接攻撃を強化することができる。ただし、「追加攻撃」との相性は悪い。(※「ターシャの万物釜」で「追加攻撃」と一緒に使えるようになった。) 〈ライトニング・ルアー〉:敵を引き寄せてから殴れる。 1レベル 〈アブソーブ・エレメンツ〉:ダメージを受けにくくする呪文は、常に有用。 〈シールド〉:ダメージを受けにくくする呪文は、常に有用。 〈フォールス・ライフ〉:少しでもHPを増やしたいときに。 〈メイジ・アーマー〉:ACを大きく上げることができる。 2レベル 〈インヴィジビリティ〉:「見ることができる」相手でないと目標にできない呪文の目標にならなくなる。また、不意打ち時に一度だけ有利を得られる。 〈シャドウ・ブレード〉:影の刃は"妙技"特性を持つため、相性が良い。 〈ミスティ・ステップ〉:機動力が大幅に増加する。敵から逃げるのにも距離を詰めるのにも使える。 〈ミラー・イメージ〉:被弾率が大幅に下がる。ただし範囲攻撃には無力。 3レベル 〈ブリンク〉:精神集中を要さずに防御能力を上げる。 4レベル 〈グレーター・インヴィジビリティ〉:攻防一体の効果。攻撃を行っても呪文が終了しない。 6レベル 〈テンサーズ・トランスフォーメーション〉:近接戦闘用の多くのバフを得ることができる。 筆記術の結社(TCoE) 魔法的な発見を記録し、魔法を発展させることに人生を捧げるウィザード。呪文書を覚醒させ、呪文の効果を変更したり、使い魔のように利用することができる。様々な状況を想定することを求められるため、やや上級者向けか。 「覚醒呪文書」の特徴を使って、呪文のダメージ種別を変更できるため、〔火〕や〔毒〕などの抵抗されやすい種別を、別の種別に変更できる。変更先のおすすめは、〔殴打〕〔刺突〕〔斬撃〕〔力場〕など。もちろん、単に自分のPCのイメージに合った種別に変えてもいい。 同じ特徴で、儀式呪文を通常の発動時間で儀式発動できる。この特徴により、たとえば〈ディテクト・マジック〉で素早く敵地を捜査することができる。 10レベルでは巻物を作成する能力が強化される。〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉や〈シー・インヴィジビリティ〉など、特定の状況下でのみ活躍する(が、普段は使わない)呪文をストックしておくと、様々な状況に対応できるようになる。「こんなこともあろうかと!」と巻物を取り出せばパーティメンバーから尊敬のまなざしで見られること請け合いだ。あるいは〈メイジ・アーマー〉など、「1日1回使えれば十分」という呪文を巻物化するのもよい。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/101.html
[部分編集] 遠隔 ウィザード ノーマル オレがつくった秘薬だ。試してみるか? ……失敗か。オレたちは、『賢者の石』を作り出すことを目標としている。だが……それを叶えた者は、数えるほどしかいない。大賢者ホレオ、暗黒魔導士グーディフ……だが見てろ。いずれ、このオレの名も残してやる。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 850 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 230 660 270 1160 25 900 2200 900 4000 +26 +61 +25 N ウィザード UN アルケミスト R サモナー 名前 コメント
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当wikiでは、ゲーム名やルールブック名等に略号を使用している。 以下の通り記載する。 ゲーム名 略号 対応 DnD4e ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 NW2 ナイトウィザード the 2nd edition SW2.0 ソード・ワールド2.0 ルールブック名 + DnD4e DnD4e 略号 対応 PHB1 プレイヤーズ・ハンドブック PHB2 プレイヤーズ・ハンドブック2 PHB3 プレイヤーズ・ハンドブック3 DMG1 ダンジョン・マスターズ・ガイド DMG2 ダンジョン・マスターズ・ガイド2 MM1 モンスター・マニュアル MM2 モンスター・マニュアル2 MM3 モンスター・マニュアル3 ルルコン ルールズ・コンペンディウム 墜ちた地の勇者 ヒーローズ・オヴ・ザ・フォールン・ランズ 墜ちた地の勇者 忘れられた王国の勇者 ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダムズ 忘れられた王国の勇者 FRPG フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド FRCG フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド EPG エベロン・プレイヤーズ・ガイド ECG エベロン・キャンペーン・ガイド 宝物庫1 冒険者の宝物庫 宝物庫2 冒険者の宝物庫2 次元界 次元界の書 武勇1 武勇の書 武勇2 武勇の書2 秘術 秘術の書 信仰 信仰の書 原始 原始の書 ドラコノミコン色 ドラコノミコン:クロマティック・ドラゴン ドラコノミコン金 ドラコノミコン:メタリック・ドラゴン ドラ年鑑 ドラゴン・マガジン年鑑 ダン年鑑 ダンジョン・マガジン年鑑 サイオニック サイオニックの書 デルヴ ダンジョン・デルヴ デモノミコン デモノミコン 魔法大百貨 モルデンカイネンの魔法大百貨 影の勇者 プレイヤーズ・オプション:影の勇者 妖精郷の勇者 プレイヤーズ・オプション:妖精郷の勇者 元素の渾沌の勇者 プレイヤーズ・オプション:元素の渾沌の勇者 DSH ダンジョン・サバイバル・ハンドブック 未知への挑戦 NWCS ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティング 不浄なる暗黒の書 不浄なる暗黒の書 + NW2 NW2 略号 対応 NW2 ナイトウィザード The 2nd Edition(基本ルールブック) SMZ スクールメイズ LAC ラビリンスシティ SOA ソウルアーツ FTE ファー・ジ・アース REM レッドムーン NVS ネヴァーサレンダー + 艦これRPG 艦これRPG 略語 対応 着任 着任ノ書 建造壱 建造ノ書 壱 建造弐 建造ノ書 弐 出撃 出撃ノ書 抜錨 プレイヤーズブック 抜錨ノ書
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もし魔石が原因でこの街が滅びるなら、私は命を賭けてでも民を護る -リリックスの街を治める若き長- パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを入力。サイズは自動調整されます) 名前 ジャック・レイ 属性 火 / 天 一人称 私 種族 人間 性別 男性 年齢 25歳 ワークス 町長 身長 191cm 体重 91kg 瞳の色 赤色 髪の色 赤色 肌の色 肌色 ウィザードクラス 聖職者 スタイルクラス アタッカー 戦闘スタイル 祓魔戦闘 第一サブクラス - 第二サブクラス - 第三サブクラス - 概要 アイルーンの父であり、リリックス街の長。 資源に乏しい寒村であったリリックスを数年で巨大な街に発展させた。 実直な性格で町民からは最早崇拝に近い扱いを受けている。 3年前、困窮していたリリックスに現れた謎の旅人に 「山に魔石が眠っている」と言われ、山を掘った所大量の魔石が採掘された。 以後、リリックスは急成長を遂げ人々の生活は劇的に豊かになった。 大柄な体格で、アイルーンとは似ても似つかない。 魔石を狙う盗賊に手を焼いており、町長でありなあら盗賊退治では先頭に立って戦う。